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Wanted

Dusk Till Dawn 2uzn
3 sujets
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Avatars Pris
Dim 26 Déc - 20:39
Maître du Jeu Voir le dernier message
Dans cette partie vous trouverez tout ce qui concerne le règlement du forum, son contexte, ses top-sites car si nous voulons faire vivre le forum, on doit voter, les annexes regroupant les différentes listes du forum mais encore les intrigues que le Staff a mis en place.
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Ici se trouve tout ce qui est relatif aux personnages dont a besoin le forum pour prospérer. Des postes vacants en passant par les scénarios totalement inventés par nos membres, vous pouvez facilement trouver votre petit bonheur en cet endroit.
Dusk Till Dawn Gpjy
10 sujets
70 messages
DAYS GONE BY ✘...
Mer 29 Aoû - 14:56
Clarice Ferguson Voir le dernier message
Venez faire un petit tour par là pour présenter votre personnage, afin de faire valider celui-ci. Vous trouverez également les fiches de présentations des autres membres du forum, que vous pourrez lire afin de vous familiariser avec leurs personnages plus facilement.
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Dans cette partie se trouvera tout ce qui fera l’histoire de votre personnage : ses relations, ses aventures ou mésaventures, ses romances… Tenir votre carnet de liens et votre carnet de rp est primordial pour ne pas vous y perdre, d’abord, et pour donner des repères aux autres joueurs, ensuite.
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Le Staff est là pour vous. Nous sommes parce que vous êtes, alors faites-le nous savoir ! N’hésitez pas à poser la moindre question, que vous soyez déjà inscrit ou pas. Nous répondrons à vos demandes avec plaisir.

United States

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Capitale du pays, Washington est un haut-lieu en ce qui concerne les prises de décisions les plus importantes du pays, et en les circonstances actuelles, particulièrement celles concernant le « phénomène mutant ». Elle peut ainsi être le lieu de tous les dangers, par exemple lorsqu'une nouvelle loi sur les mutants visant à restreindre un peu plus leurs droits voit le jour, ou bien lorsqu'une manifestation des mutants pour leurs droits vire à une série de dommages collatéraux en tous genres...
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Bien qu'elle n'en soit pas la capitale, New-York, de part ce qu'elle représente, est l'une des autres places fortes du pays. Plus qu'un symbolisme, les événements qui s'y déroulent résonnent ensuite véritablement avec force à travers tout le pays, faisant ainsi trembler ou soulever les foules, qu'elles soient humaines ou mutantes.
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La Géorgie fait partie, du moins pour les mutants qui ont pu avoir l'information, d'un endroit qui a toute son importance. S'y trouve en effet un véritable réseau d'entraide en ces temps difficiles à vivre pour ceux qui tentent de vivre caché ou bien pour ceux qui essaient de quitter le pays direction le Mexique. Les services des sentinelles sont eux bien au courant qu'un tel réseau existe et ils tentent par tous les moyens d'en venir à bout en le démantelant.
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Atlanta, New-York et Chicago. Ces trois villes forment comme une espèce de zone triangulaire. Celle qui avait vu les premiers grands bouleversements. Celle qui avait vu les les premières grandes divisions, les premières révisions de lois, les premières fuites précipitées.. Chicago reste tout particulièrement, comme New-York et Atlanta, un lieu fragilisé où chacun tente de trouver sa place et de survivre en faisant ce qui lui semble jute.
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A travers l'ensemble du pays, tout le monde tente de vivre cette nouvelle réalité. Chacun cherche ses marques. Chacun, de son point de vue, cherche une façon de vivre ou bien de survivre à ce chaos des relations, entre population et gouvernement, entre humains et mutants, entre pacifistes et guerriers...
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Atlanta

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Les humains continuent à peupler les habitations des différentes rues, des différents quartiers, comme si de rien n'était. Quant aux mutants et bien, si la plupart semblent avoir disparus de la circulation, certains ont fait ce choix de continuer à vivre parmi les humains aussi presque si de rien n'était. Les autres eux, s'ils ne sont pas constamment en cavale, vivent dans des coins aussi isolés que possible et se cachent du mieux qu'ils peuvent.
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Mutants, veillez à vous faire discrets au sein de la ville. Les apparences sont bien connues pour être parfois trompeuses. Derrière un visage qui vous semblera amical se cachera probablement un agent sous couverture ou bien un humain prêt à vous attirer des ennuis que vous n'aurez certainement pas créé.
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Ce bâtiment abandonné, qui autrefois habitait les services d'une banque, est aujourd'hui devenu le repère de mutants tentant d'échapper au service des sentinelles. Le confort et l'intimité sont loin d'y être optimaux, mais l'entraide et la sécurité en font un endroit plus qu'apprécié par ces derniers. Se joue là sans cesse des plans pour éviter d'être repéré par le service des sentinelles, mais aussi pour partir à la recherche de mutants égarés ou en mauvaise posture.
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Derrière ses tristes murs bien gardés, la prison gouvernementale d'Atlanta tient captifs des humains, tout comme des mutants. Au premier abord, l'on pourrait penser qu'elle tend à montrer que tous sont égaux, puisqu'ils se trouvent dans le même panier. Mais l'amalgame entre « criminels » et « mutants » étant malheureusement de mise dans l'esprit de la majorité des membres des autorités, il se trouve ainsi que nombre de mutants se trouvant à l'intérieur sont pourtant innocents.
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Véritable lieu de passage, au détour des couloirs de ce motel vous pourrez croiser n'importe qui. Deux criminels en fuite, un mutant errant se cachant alors des autorités, des membres du service des sentinelles en planque... Faites attention à qui vous choisissez d'adresser la parole, ne laissez rien paraître de ce qui vous amène ici et veillez à bien verrouiller votre porte la nuit.
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Pour n'importe quel problème de santé, pour n'importe quelle urgence engageant ou non le pronostic vital, c'est ici que vous vous rendrez. Si vous êtes un mutant, petit avertissement, vous feriez mieux de le cacher. Si vous le pouvez. Pour ceux qui ne le pourront pas et bien abstenez-vous, ou alors prenez le risque d'être montré du doigt, d'être dénoncé et d'avoir affaire avec les autorités. Bien qu'ils soient là pour vous apporter leur aide, les personnels de santé ne seront pas tous vos alliés.
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En apparence, le Tex est juste un bar comme les autres. N'importe qui pourra y rentrer. Mais il s'agit là d'un bar où se retrouvent majoritairement des mutants, puisque le propriétaire se trouve être l'un d'entre eux. Les humains qu'y souhaiteront s'y rendre devront faire attention aux propos qu'ils tiendront et devront même faire attention tout court, certains mutants nourrissant une haine plus ou moins prononcée du genre humain.
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All over the world

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A bien des égards, le Mexique semble être l'appel d'une vie meilleure pour bien des mutants. Une vie où ils pourront repartir de zéro... Une vie où ils n'auront pas à faire face à des conditions de vie aussi dures qu'elles peuvent l'être aux Etats-Unis... Et c'est pour cette raison que nombre d'entre eux essayent par tous les moyens de s'y rendre.
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Quelques mutants se sont enfuis au Canada, faute de mieux, parce qu'ils ne savaient où se rendre ou bien parce qu'ils n'ont pas pu se rendre au Mexique. L'ambiance, pour les mutants, y est pourtant assez semblable à celle des Etats-Unis.
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L'Europe, d'une façon générale, se trouve être dans un climat de tensions moindre que son continent voisin. Mais les événements semblent pourtant aller dans la même direction et les situations de conflits s'enveniment de plus en plus rapidement...

Hors Jeu

Dusk Till Dawn Gpjy
8 sujets
172 messages
Qui sera le proc...
Mer 29 Aoû - 15:01
Clarice Ferguson Voir le dernier message
Parce qu’il faut parfois aussi penser à s’amuser sans réfléchir de trop, cet endroit est là pour vous (et pour nous aussi, on l’avoue) ! Laissez entrevoir ce qui se cache sous le perso si vous l’osez.
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Espace Partenariat

Dusk Till Dawn Invity10
2 sujets
24 messages
Demande de parte...
Mar 10 Nov - 14:54
FA  Voir le dernier message
Si vous souhaitez devenir notre ami en concluant un partenariat entre votre forum et le nôtre c’est par ici qu’il faudra faire votre demande. Tout le monde a sa chance alors n’hésitez surtout pas. Mais n’oubliez pas que la politesse est de mise.
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Dusk Till Dawn Invity10
46 sujets
60 messages
Jurassic World R...
Jeu 30 Mai - 15:34
Kara Anderson  Voir le dernier message


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Corbeille

Dusk Till Dawn 720167200320i
4 sujets
25 messages
Leave a light on...
Jeu 30 Aoû - 13:20
Augustus Anderson Voir le dernier message


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Cursed By The Moon
Les loups-garous : Certains naissent comme ça, d'autres le deviennent suite à une morsure, vous pouvez avoir plusieurs statuts au cours de votre vie, celui d'oméga : le loup solitaire qui ne survit pas sans une meute, celui de bêta qui fait partie de la meute, ou celui d'alpha le chef de meute. Les alphas ont les yeux rouges, ceux qui n'ont pas pris de vie innocente possèdent des yeux jaunes, ceux qui ont pris une vie des yeux bleus. Leurs morsures sont mortelles pour un vampire, le sang de Klaus est le seul remède connu. Ils sont cependant vulnérables à l'aconit et à la magie.
Only Blood
Les vampires : Ce sont des êtres surnaturels qui se nourrissent essentiellement de sang humain ou d'animaux. Ils sont rapides et plus ils sont âgés plus ils deviennent puissants. Ils sont sensibles aux chasseurs, au soleil, à la magie et à la verveine. Sans une bague de jour les vampires sont condamnés à sortir la nuit.
Witchcraft
Les sorcières, sorciers et druides : Ce sont des êtres humains possédants des capacités surnaturelles, capables de faire de grandes choses grâce à des sorts plus ou moins puissants. Parmi eux nous trouvons également des druides et certains d'entre eux servent d'émissaire au sein des meutes de loups-garous. Les druides possèdent des connaissances sans égal sur le monde surnaturel, d'un regard, ils peuvent reconnaître la créature surnaturelle face à eux. Ils manipulent le sorbier s'en servant comme barrière et moyen de protection.
We Are Both
Les hybrides : Il s'agit d'un loup-garou transformé en vampire, le sang du double Petrova servant à terminer la transition. Comme les vampires, ils sont rapides, ont une force surhumaine, peuvent hypnotiser les humains ne prenant pas de verveine. Ils peuvent se changer en loup quand ils le désirent, leurs morsures sont mortelles pour un vampire, le sang de Klaus étant le seul remède. Ils sont cependant vulnérables à la verveine, à l'aconit et à la magie.
Flesh And Bones
Les humains : Ils sont rares à être au courant de l'existence du surnaturel, ils vivent leurs vies bien tranquillement (ou pas), certains d'entre eux sont des chasseurs. Pour la plupart les attaques de vampires sont des attaques d'animaux sauvages, loin de se douter de ce dont il s'agit réellement. Mais certains décident de se battre soit parce qu'ils veulent se défendre soit parce qu'ils viennent d'une famille de chasseur.
Others
Dans ce groupe, nous retrouvons toutes sortes de créatures surnaturelles telles que les, were-coyote, mais aussi les were-jaguar, les manticores, ou encore les kanimas, mais également des wendigos, des kitsunes contrôlant divers éléments, des chimères, mais également des créatures de légendes comme les phénix et aussi des banshees.
Brotherhood
Ceux qui font partie de ce groupe sont des chasseurs de créatures surnaturelles un peu spéciaux, en effet ces derniers sont sous la protection des sorcières depuis des siècles. Ils sont là pour une raison : protéger les humains et les garder dans l'ignorance du monde surnaturel. Ils sont plus rapides, plus forts et plus précis que les chasseurs dit "normaux" et chacun d'eux possèdent un pouvoir. Ils sont du côté de la vie et peuvent venir en aide à un humain ou une créature surnaturelle dans le besoin. Ces chasseurs sont des soldats obéissant aux ordres qu'on leur donne. Et certaines fois ils ont pour ordre de protéger des créatures surnaturelles.
Heretics
Les hérétiques : Ce sont des hybrides nés sorciers (siphoners, incapables de produire leur propre magie) transformés en vampires. Ces derniers ont été exilés du Coven Gemini parce qu'ils ne pouvaient pas produire de magie, juste voler et utiliser celle d'autres sorciers, ou d'objets emplis de magie. Une fois vampires ils sont capables d'aspirer la magie de leur vampirisme et donc de pratiquer la magie. Condamnés et exilés par leurs propres Coven dans une prison magique, ce sont les sorcières de la Nouvelle-Orléans qui choisiront de les libérer afin de maintenir leur avance sur les loups-garous dans cette guerre des factions.
Sirens
Oubliez les branchies, les queues de poisson et les écailles. Les sirènes sont des créatures surnaturelles ayant plusieurs milliards d'années derrière elles, elles sont donc plus anciennes que les premiers vampires, ses créatures sont très peu nombreuses, ce sont des hommes et des femmes possédant des pouvoirs psychiques (télépathie, voix envoûtante, elles peuvent également faire des imitations et prendre la voix d'un ou d'une autre pour tromper sa victime.) Ils s'en prennent aux créatures "maléfiques" et aux humains non innocent. Les sirènes sacrifient ses êtres en échange de la jeunesse et de la beauté éternelle.
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Augustus Anderson
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